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Los hechos cotidianos están transformados en el juego en aventuras divertidas. El signo de interrogación en algunas cartas significa que pueden ser comodines. Cada carta lleva un número al dorso para identificar la historia a la que pertenece. Las historias de las imágenes pueden ser utilizadas para la enseñanza del leguaje primario, o para la enseñanza de idiomas extranjeros. Entre otros, los objetivos son: Observación y atención. Razonamiento lógico. Enriquecimiento del vocabulario. Ejercitar la narración oral y escrita.